招聘:灯光 TD

职位描述与要求:
帮助灯光(Lighting)部门解决工作中的技术问题;
设计灯光及相关上游组流程,提高部门工作效率;
为部门开发相关工具;
帮助维护部门内的文档;
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招聘:初级 Pipeline TD

职位描述与要求:
1. 规划、开发并不断维护、改善动画电影制作技术流程和软件(pipeline)。
2. 与CG各环节制作人员紧密协作,为艺术创作提供技术解决方案。
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招聘:研发工程师

职位描述与要求:

追光动画诚聘对动画行业充满热情的研发工程师,我们的愿景是研发具有前瞻性的、创新的提升和优化CG动画效果、效率的工具。Let’s shake the world!

 

职位需求:

1、至少3年使用C++编程经验,喜爱用代码表达自我;

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招聘:绑定师

 

职位描述与要求

负责动画电影的角色绑定,创造准确和容易控制的动画控制系统,包括角色表面有机变形控制骨骼和肌肉系统等。

资历要求 

1. 精通Maya动画模块、角色Rigging 和变形控制,有能力解决不同角色和各种情况的绑定问题。

2. 熟悉Maya mel、Pyton编程,有丰富的绑定编程经验,完成简单而有效的绑定设置,最大方便的为动画环节提供良好的制作控制系统。

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招聘:角色特效师(毛发、布料)

工作职责与要求:

角色特效是基于表演对角色进行性格塑造的重要部分。角色特效师负责塑造角色毛发造型,对衣料/挂件/皮肤/头发/毛发进行动力学设置,并按照视效总监要求,进行镜头中相关动力学解算;

  1. 善于观察角色细微处,了解物理特性的基础上进行艺术修饰;
  2. 设置并解算角色衣料/挂件/头发/皮毛;
  3. 对主角的身体进行Volume肌肉模拟;
  4. 能独立解决问题,擅长优化制作步骤;
  5. 积极学习与分享,调动团队共进;
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招聘:特效师

职位描述与要求

1.    场景特效师按照特效组长要求,完成动画电影镜头的特效制作。

2.    制作适合场景的特效合成,与灯光部门协作保证特效层与渲染层在Nuke的统一无缝合成。

3.    初步解算优化与查错。

资历要求

1.    有2年以上动画片或实拍电影特效制作的经验,或产品级别个人DemoReel。

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招聘:角色动画师

职位描述与要求:

按照导演、动画指导等的要求,进行电影级别角色相关动作、表情的制作。

资历要求 :

1. 拥有很好的动作观察能力,手key动画3年以上工作经验,熟练掌握运动规律、节奏感强。
2. 熟练使用Maya动画模块。了解Maya绑定知识,并能对角色进行绑定设置者优先。

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招聘:Pipeline TD

职位描述与要求:

1. 规划、开发并不断维护、改善动画电影制作技术流程和软件(pipeline)。
2. 与CG各环节制作人员紧密协作,为艺术创作提供技术解决方案。

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招聘:灯光师

职位描述与要求:

1、根据灯光总监,组长要求,完成CG动画长片镜头的灯光渲染及合成工作。

2、与灯光组长,TD沟通解决问题。

3、按期完成镜头任务。

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招聘:材质师

职位描述与要求

1.    材质师按照视效总监,艺术总监要求,绘制动画电影角色,场景的材质。

2.    制作适合场景的材质,与灯光部门协作保证材质层在渲染中的艺术/技术完美实现。

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