招聘:模型师

岗位职责:
1.按照二维设定图的要求,完成电影级别的角色、场景、道具的模型制作;
2.有一定的自我创新设计能力。

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招聘:灯光师

职位描述:
根据灯光总监,组长要求,完成CG动画长片镜头的灯光渲染及合成工作。

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招聘:材质师

职位描述:
1.在视效总监要求的基础上绘制动画电影角色、场景的贴图和材质;
2.与灯光部门协作保证材质在技术和艺术的质量控制,避免下游因为材质本身的问题影响制作周期;
3.更加深入的探索和尝试,协助组长进行材质视觉效果开发。

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招聘:项目开发负责人 ( Head of Development )

岗位职责:
1. 把握电影市场的发展趋势,明确类型和题材方向,甄选和挖掘具有市场潜力和商业价值的电影项目;
2. 组织公司内外部资源,推动从故事概念、大纲,到剧本的开发完成过程;
3. 协助已立项电影的制作完成和电影宣发策略制定。

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招聘:Rig R&D

职位描述:
1.分析Maya中节点运算瓶颈;
2.基于Maya开发插件节点优化绑定速度;
3.角色绑定效果开发,为提升角色表演丰富度提供技术支持;
4.与Pipeline TD合作将工具整合进生产流程。

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招聘:出纳

工作职责:
1. 按照工作标准及要求,负责资金的支付工作,报告资金收支情况,核对银行流水及付款单据,按周按月汇总报告;
2. 银行开户、注销、结汇、对账等相关业务;

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招聘:动画部门 TD

职位描述:
1.针对动画部门的要求开发工具,提高动画师工作效率;
2.解决动画师制作中出现的技术问题;
3.帮助动画师维护文档。

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招聘:剪辑助理

职位描述:
1.协助剪辑师完成后期剪辑辅助工作,在剪辑师指导下独立完成粗剪工作;
2.与相关制作人员良好沟通,准确实现导演及剪辑师的意图。

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招聘:Paint Fix

职位描述:
1. 在用于数字合成的序列上,使用动画绘制技术修改独立的元素;
2. 在细节极为丰富的渲染和最终合成的画面上进行数字绘制,解决最后一刻出现的问题,为画面的最终效果做进一步完善;
3. 根据其他部门给出的反馈快速判断镜头的修复结果;
4. 独立完成镜头瑕疵的修复,并保证交付最终镜头的质量。

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招聘:灯光 TD

职位描述:
研究前言渲染技术,并将其应用到生产中;
研究开发Katana灯光工具;
优化巨量场景,减少渲染准备时间;
为灯光部门开发相关工具;
帮助灯光部门解决工作中的技术问题。

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招聘:立体摄影师(Maya Stereographer)

职位描述:
1.在final layout阶段按时完成每个镜头的立体相机设置;
2.配合故事发展情节合理安排立体深度和位置;
3.确保镜头之间立体的连贯,瞳距变化过渡合理;
4.在灯光合成阶段检查立体错误,并为灯光师提供修正方案;
5.维护、改进和完善立体工具、流程。

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招聘:绑定师

职位描述:
负责动画电影的角色绑定,创造准确和容易控制的动画控制系统,包括角色表面有机变形控制骨骼和肌肉系统等。

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招聘:动画师

职位描述:
按照电影故事,以及导演、动画总监等的要求,进行电影级别角色相关动作、表情的设计和制作。

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招聘:运维工程师

职位描述:
1.负责linux平台的运行和维护,对产品运行环境进行系统部署;
2.负责网络设备的维护及网络安全解决方案;
3.应用系统软件配置,维护,监控,调优,故障排除等;
4.数据备份、数据监控、应急响应、故障排除等;
5.负责公司内部服务、服务器的运行管理工作;
6.能够编写各类相关的技术文档。

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招聘:Layout Artist

职位描述:
按照导演要求,根据剧本及storyboard,完成动画电影layout的布局、构图、运镜、key pose、动作走位的制作与修饰。

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