招聘:模型师

岗位职责:
1.按照二维设定图的要求,完成电影级别的角色、场景、道具的模型制作;
2.有一定的自我创新设计能力。

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招聘:灯光师

职位描述:
根据灯光总监,组长要求,完成CG动画长片镜头的灯光渲染及合成工作。

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招聘:材质师

职位描述:
1.在视效总监要求的基础上绘制动画电影角色、场景的贴图和材质;
2.与灯光部门协作保证材质在技术和艺术的质量控制,避免下游因为材质本身的问题影响制作周期;
3.更加深入的探索和尝试,协助组长进行材质视觉效果开发。

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招聘:三维人脸算法工程师

工作职责:
1. 从事三维人脸领域的算法研发,涉及以下方向中一个或多个方向的研究:
a. 基于图片或视频的电影级三维人脸模型、材质重建;
b. 高精度的面部表情捕捉、重现、迁移、仿真;
c. 皮肤真实感绘制和加速;
2. 根据产品需求,优化和完善相关的各类算法;
3. 跟踪最新人脸三维重建和表情方向的计算机图形图像技术的发展。

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招聘:Houdini senior TD/TA

工作职责:
Houdini procedure modeling 相关的工具开发以及流程搭建。

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招聘:Rig R&D

职位描述:
1.分析Maya中节点运算瓶颈;
2.基于Maya开发插件节点优化绑定速度;
3.角色绑定效果开发,为提升角色表演丰富度提供技术支持;
4.与Pipeline TD合作将工具整合进生产流程。

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招聘:Paint Fix

职位描述:
1. 在用于数字合成的序列上,使用动画绘制技术修改独立的元素;
2. 在细节极为丰富的渲染和最终合成的画面上进行数字绘制,解决最后一刻出现的问题,为画面的最终效果做进一步完善;
3. 根据其他部门给出的反馈快速判断镜头的修复结果;
4. 独立完成镜头瑕疵的修复,并保证交付最终镜头的质量。

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招聘:灯光 TD

职位描述:
研究前言渲染技术,并将其应用到生产中;
研究开发Katana灯光工具;
优化巨量场景,减少渲染准备时间;
为灯光部门开发相关工具;
帮助灯光部门解决工作中的技术问题。

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招聘:绑定师

职位描述:
负责动画电影的角色绑定,创造准确和容易控制的动画控制系统,包括角色表面有机变形控制骨骼和肌肉系统等。

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招聘:角色特效师(毛发、布料)

工作职责与要求:

角色特效是基于表演对角色进行性格塑造的重要部分。角色特效师负责塑造角色毛发造型,对衣料/挂件/皮肤/头发/毛发进行动力学设置,并按照视效总监要求,进行镜头中相关动力学解算;

  1. 善于观察角色细微处,了解物理特性的基础上进行艺术修饰;
  2. 设置并解算角色衣料/挂件/头发/皮毛;
  3. 对主角的身体进行Volume肌肉模拟;
  4. 能独立解决问题,擅长优化制作步骤;
  5. 积极学习与分享,调动团队共进;
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招聘:特效师

职位描述与要求

1.    场景特效师按照特效组长要求,完成动画电影镜头的特效制作。

2.    制作适合场景的特效合成,与灯光部门协作保证特效层与渲染层在Nuke的统一无缝合成。

3.    初步解算优化与查错。

资历要求

1.    有2年以上动画片或实拍电影特效制作的经验,或产品级别个人DemoReel。

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招聘:动画师

职位描述:
按照电影故事,以及导演、动画总监等的要求,进行电影级别角色相关动作、表情的设计和制作。

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招聘:分镜师

职位描述与要求:

1.      根据导演意图进行二维分镜故事版创作,对故事的情节进行合理的分镜

资历要求:

1.      热爱艺术创作及动漫事业,有志于从事影视动画行业。具有良好的艺术修养及美术基础。手绘能力、造型能力强,色感好。具有丰富的想象力及动画表演能力。

2.      熟悉影视动画制作流程,能够准确理解导演的要求。熟悉镜头语言及运用,有较强的镜头表现和艺术创造能力。

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招聘:运维工程师

职位描述:
1.负责linux平台的运行和维护,对产品运行环境进行系统部署;
2.负责网络设备的维护及网络安全解决方案;
3.应用系统软件配置,维护,监控,调优,故障排除等;
4.数据备份、数据监控、应急响应、故障排除等;
5.负责公司内部服务、服务器的运行管理工作;
6.能够编写各类相关的技术文档。

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